以帮助我在自学的过程中提高.......,//指定状态

CHECKER1程序将客户区划分成25个矩形,构成一个5*5的数组。如果在其中一个矩形内单击鼠标,就用X形填充该矩形。再次单击,则X形消失。

     前面的一篇文章里面,我模仿那本经典的书写了一个windows程序, 对windows的程序设计有了一点点的感性认识, 但是对于程序的设计还是一知半解,因此需要继续自学, 接着看那本经典的书......

相信读者朋友们对OFFICE2000一定非常熟悉吧,它里面的东东可真不少,不管是活泼可爱的"大眼夹",还是各种平面造型的Windows控件都很受广大用户喜欢。那么这次就让我们来模仿它做个十分常用的控件:"颜色组合框"。如果你现在正在做关于字处理类的软件时这个"东东"一定对你有用。程序编译运行后的界面效果如图一所示:

1、相关类

在Microsoft Windows 中,键盘和鼠标是两个标准的用户输入源,在一些交叠的操作中通常相互补充使用。当然,鼠标在今天的应用程序中比10年前使用得更为广泛。甚至在一些应用程序中,我们更习惯于使用鼠标,例如在游戏、画图程序、音乐程序,以及Web创览器等程序中就是这样。然而,我们可以不使用鼠标,但绝对不能从一般的PC中拆掉键盘。
  相对于个人计算机的其他组件,键盘有非常久远的历史,它起源于1874年的第一台Remington打字机。早期的计算机程序员用键盘在 Hollerith卡片上打孔,以后在哑终端上用键盘直接与大型主机通讯。PC上的键盘在某些方面进行了扩展,包括了功能键、光标定位键和(通常都带有的)单独的数字键盘,但它们的输入原理基本相同。

图片 1图片 2

     下面是我的一点总结吧,贴出来让各位大侠看看,希望大侠们不吝指教, 指出我认识中的不当之处,以帮助我在自学的过程中提高.......


图一、颜色选择组合框

  CStatusBar  -父类CControlBar,封装了关于状态栏的操作,也包括状态栏的创建

键盘基础

  1 /*--------------------------------------------
  2 CHECKER1.C -- Mouse Hit-Test Demo Program No.1
  3               (c) Charles Petzold, 1998
  4 --------------------------------------------*/
  5 
  6 #include <Windows.h>
  7 
  8 #define DIVISION 5
  9 
 10 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 11 
 12 int WINAPI WinMain( __in HINSTANCE hInstance
 13                     , __in_opt HINSTANCE hPrevInstance
 14                     , __in LPSTR lpCmdLine
 15                     , __in int nShowCmd )
 16 {
 17     static TCHAR szAppName[] = TEXT("Checker1");
 18     HWND hwnd;
 19     MSG msg;
 20     WNDCLASS wndclass;
 21 
 22     wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
 23     wndclass.lpfnWndProc = WndProc;
 24     wndclass.cbClsExtra = 0;
 25     wndclass.cbWndExtra = 0;
 26     wndclass.hInstance = hInstance;
 27     wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
 28     wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
 29     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
 30     wndclass.lpszMenuName = NULL;
 31     wndclass.lpszClassName = szAppName;
 32 
 33     if (!RegisterClass(&wndclass))
 34     {
 35         MessageBox(NULL, TEXT("Program requires Windows NT!")
 36             , szAppName, MB_ICONERROR);
 37         return 0;
 38     }
 39 
 40     hwnd = CreateWindow(szAppName, TEXT("Checker1 Mouse Hit-Test Demo")
 41         , WS_OVERLAPPEDWINDOW
 42         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 43         , CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT
 44         , NULL, NULL, hInstance, NULL);
 45 
 46     ShowWindow(hwnd, nShowCmd);
 47     UpdateWindow(hwnd);
 48 
 49     while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
 50     {
 51         TranslateMessage(&msg);
 52         DispatchMessage(&msg);
 53     }
 54 
 55     return msg.wParam;
 56 }
 57 
 58 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
 59 {
 60     static BOOL fState[DIVISION][DIVISION];
 61     static int cxBlock, cyBlock;
 62     HDC hdc;
 63     int x, y;
 64     PAINTSTRUCT ps;
 65     RECT rect;
 66 
 67     switch (message)
 68     {
 69     case WM_SIZE:
 70         cxBlock = LOWORD(lParam) / DIVISION;
 71         cyBlock = HIWORD(lParam) / DIVISION;
 72         return 0;
 73 
 74     case WM_LBUTTONDOWN:
 75         x = LOWORD(lParam) / cxBlock;
 76         y = HIWORD(lParam) / cyBlock;
 77 
 78         if (x < DIVISION && y < DIVISION)
 79         {
 80             fState[x][y] ^= 1;
 81 
 82             rect.left = x * cxBlock;
 83             rect.top = y * cyBlock;
 84             rect.right = (x + 1) * cxBlock;
 85             rect.bottom = (y + 1) * cyBlock;
 86 
 87             InvalidateRect(hwnd, &rect, FALSE);
 88         }
 89         else
 90             MessageBeep(0);
 91         return 0;
 92 
 93     case WM_PAINT:
 94         hdc = BeginPaint(hwnd, &ps);
 95 
 96         for (x = 0; x < DIVISION; ++x)
 97             for (y = 0; y < DIVISION; ++y)
 98             {
 99                 Rectangle(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock
100                     , (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
101 
102                 if (fState[x][y])
103                 {
104                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, y * cyBlock, NULL);
105                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, (y + 1) * cyBlock);
106                     MoveToEx(hdc, x * cxBlock, (y + 1) * cyBlock, NULL);
107                     LineTo(hdc, (x + 1) * cxBlock, y * cyBlock);
108                 }
109             }
110 
111         EndPaint(hwnd, &ps);
112         return 0;
113 
114     case WM_DESTROY:
115         PostQuitMessage(0);
116         return 0;
117     }
118 
119     return DefWindowProc(hwnd, message, wParam, lParam);
120 }

     哈哈哈..........

  一、实现方法

2、状态栏的使用

  Windows程序获得键盘输入的方式:键盘输入以消息的形式传递给程序的窗口过程。实际上,第一次学习消息时,键盘就是一个明显的例子:消息应该传递给应用程序的信息类型。
  Windows用8种不同的消息来传递不同的键盘事件。这好像太多了,但是(就像我们所看到的一样)程序可以忽略其中至少一半的消息而不会有任何问题。并且,在大多数情况下,这些消息中包含的键盘信息会多于程序所需要的。处理键盘的部分工作就是识别出哪些消息是重要的,哪些是不重要的。
一、键盘基础知识
  虽然应用程序在很多情况下可以通过鼠标实现信息的输入,但到现在为止键盘仍然是PC机中不可替代的重要输入设备。
  用键盘当作输入设备,每当用户按下或释放某一个键时,会产生一个中断,该中断激活键盘驱动程序KEYBOARD.DRV来对键盘中断进行处理。 KEYBOARD.DRV程序会根据用户的不同操作进行编码,然后调用Windows用户模块USER.EXE生成键盘消息,并将该消息发送到消息队列中等候处理。
1.扫描码和虚拟码
  扫描码对应着键盘上的不同键,每一个键被按下或释放时,都会产生一个唯一的扫描码作为本身的标识。扫描码依赖于具体的硬件设备,即当相同的键被按下或释放时,在不同的机器上可能产生不同的扫描码。在程序中通常使用由Windows系统定义的与具体设备无关的虚拟码。在击键产生扫描码的同时,键盘驱动程序KEYBOARD.DRV截取键的扫描码,然后将其翻译成对应的虚拟码,再将扫描码和虚拟码一齐编码形成键盘消息。所以,最后发送到消息队列的键盘消息中,既包含了扫描码又包含了虚拟码。
  经常使用的虚拟码在WINDOWS.H文件中定义,常用虚拟码的数值、常量符号和含义如表所示。

CHECKER1.C

4.1   显示和更新
windows应用程序的显示区域:
       除标题栏、应用程序边框、菜单栏、工具栏、滚动条和状态条外的系统分配给应用程序的窗口区域。
Windows显示文字和图形的方式:
       1、通过绘制应用程序的显示区域来实现
       2、当应用程序的某些部分被覆盖后,windows不会保存被覆盖的区域,当程序移开后,windows通过发送消息通知
            应用程序需要重新绘制被覆盖的区域来实现显示
       3、windows通过发送WM_PAINT消息来通知应用程序的窗口消息处理程序,需要重新绘制显示区域
4.2  WM_PAINT消息:
  WM_PAINT消息的产生时机:
       1、在调用UpdateWindow函数时,windows会像应用程序发送一个WM_PAINT消息,通知应用程序需要重绘显示区域。
       2、在应用程序的使用者移动窗口时,窗口中先前被隐藏的区域重新可见
       3、使用者改变窗口的大小,同时wndclass.style 中设定了CS_VREDRAW 和CS_HREDRAW
       4、程序中调用ScrollWindow或ScrollDC函数滚动显示区域的一部分
       5、程序中使用InvalidateRect或InvalidateRgn函数产生WM_PAINT消息

  首先让我们先来了解一下画控件的基本原理和过程,也许这个才是本文的原意。大家都知道Windows中所有可视的东西都是画出来的,那么这个画画的内部过程又是怎样的呢?一般画Windows控件的过程分为三大部分:一是在WM_MEASUREITEM消息影射函数中设置当前要画的Item的大小尺寸;二是在WM_DRAWITEM消息影射函数中根据Item的大小尺寸来画该Item(图标/位图/字符串等);三是在WM_PAINT消息映射函数中不断的绘制当前的控件内容。

  2.1创建状态栏 CStatusBar::CreateEx / CStatusBar::Create

取值(16进制) 常量符号 含义
01 VK_LBUTTON 鼠标左键
02 VK_RBUTTON 鼠标右键
03 VK_CANCEL Break中断键
04 VK_MBUTTON 鼠标中键
05-07 -- 未定义
08 VK_BACK (BackSpace)键
09 VK_TAB Tab键
0A-0B -- 未定义
0C VK_CLEAR Clear键
0D VK_RETURN Enter键
0E-0F -- 未定义
10 VK_SHIFT Shift键
11 VK_CONTROL Ctrl键
12 VK_MENU Alt键
13 VK_PAUSE Pause键
14 VK_CAPTIAL CapsLock键
15-19 -- 汉字系统保留
1A -- 未定义
1B VK_ESCAPE Esc键
1C-1F -- 汉字系统保留
20 VK_SPACE 空格键
21 VK_PRIOR PageUp键
22 VK_NEXT PageDown键
23 VK_END End键
24 VK_HOME Home键
25 VK_LEFT ←(Left Arrow)键
26 VK_UP ↑(Up Arrow)键
27 VK_RIGHT →(Right Arrow)键
28 VK_DOWN ↓(Down Arrow)键
29 VK_SELECT Select键
2A -- OEM保留
2B VK_EXECUTE Execute键
2C VK_SNAPSHOT Print Screen键
2D VK_INSERT Insert键
2E VK_DELETE Delete键
2F VK_HELP Help键
30-39 VK_0-VK_9 数字键0-9
3A-40 -- 未定义
41-5A VK_A-VK_Z 字母键A-Z
5B-5F -- 未定义
60-69 VK_NUMPAD0-VK_NUMPAD9 小键盘数字键0-9
6A VK_MULTIPLY *(乘号)键
6B VK_ADD +(加号)键
6C VK_SEPAPATOR 分隔符键
6E VK_SUBTRACT -(减号)键
6F VK_DECIMAL .(小数点)键
70-87 VK_DIVIDE /(除号)键
88-8F VK_F1-VK_F24 F1-F24功能键
90 VK_NUMBERLOCK Number lock键
91 VK_SCROLL Scroll lock键
92-B9 -- 未定义
BA-C0 -- OEM保留
C1-DA -- 未定义
DB_E4 -- OEM保留
E5 -- 未定义
E6 -- OEM保留
E7-E8 -- 未定义
E9-F5 -- OEM保留
F6-FE -- 未定义

CHECKER1程序显示结果如图所示:

 可能产生WM_PAINT的时机:
       1、Windows擦除了覆盖应用程序的对话框或者消息框
       2、菜单下拉下拉后然后被释放
       3、显示ToolTip提示信息后
   以下情况Windows通过保存信息来恢复显示区域
       1、鼠标的光标穿越显示区域
       2、图标拖过显示区域
   处理过程:
      应用程序保留重新绘制显示区域的所有信息,并且当接收到WM_PAINT消息时进行显示区域的重新绘制或者第一绘制(UpdateWindow时)
4.3 无效矩形和有效矩形
   无效矩形:
       1、应用程序的显示区域中被覆盖的区域就是无效矩形区域。无效矩形也称作无效区域。
       2、正是因为无效矩形的存在才使Windows发送WM_PAINT消息给应用程序,只有在显示区域的某一部分失效后应用程序窗口才会接收WM_PAINT消息
   绘图信息结构:
       1、 windows内部为每一个窗口保存一个绘图信息结构, 这个结构包含了包围无效区域的最小矩形的坐标以及其他信息
       2、如果在应用程序处理WM_PAINT消息之前, 显示区域的另一个区域变为无效,则windows会计算出一个包含两个区域的新的无效区域,并将这种变化信息保存在绘图信息结构
       3、windows不会将多个WM_PAINT消息放到消息对列
   InvalideateRect函数
       1、窗口消息处理程序可以通过呼叫InvalidateRectangular使显示区域内的矩形无效
       2、调用InvalidateRect函数时如果消息队列中已经存在WM_PAINT,即已经存在无效区域,windows将计算新的无效区域。如果消息队列无WM_PAINT则将
          一个WM_PAINT消息投递到消息队列。
       3、在接收到WM_PAINT消息时,窗口处理程序/函数可以取得无效区域的坐标。
       4、在任何时刻可以通过呼叫GetUpdateRect取得无效区域的坐标
   Tip:
       在处理WM_PAINT消息时,窗口消息处理程序在呼叫BeginPaint之后整个区域立即变为有效, 程序也可以通过呼叫ValidateRect函数使显示区域内的任意矩形都变为有效。
       如果呼叫具有令整个显示区域变为有效的效果,则当前消息队列中的WM_PAINT都将被删除。
4、4 GDI
   GDI:
        要在窗口显示区域绘图,可以使用windows的图像设备接口:GDI
   文字绘制:
        1、DrawText函数
        2、TextOut函数
           原型: TextOut(HDC hdc, int x, int y,char *psText,int iLength);
           hdc: 设备内容句柄
           x:显示文字开始的x坐标
           y: 显示文字开始的y坐标
           psText: 指向要显示的字符串的指针
           iLength: 待显示字符串的长度
   设备内容:
       1、设备内容句柄是GDI函数的通行证,通过设备内容句柄, 程序就可以在显示区域上绘图。
       2、设备内容 DC: 是GDI内部保存的数据结构,设备内容与特定的显示设备相关。对于系统桌面, 设备内容总是与显示器上的特定窗口相关
       3、设备内容中有些值是图形属性,这些属性定义了GDI绘图函数的细节。
   通过设备内容绘图的过程:
       1、程序需要绘图时,必须取得设备内容句柄,在取得该句柄后,windows系统用内定的属性值填入内部设备内容结构
       2、可以呼叫不同的GDI函数获取设备内容的属性值
       3、可以呼叫GDI函数改变设备内容的属性值
       4、利用其他GDI函数在显示区域绘图
       5、当程序在显示区域绘图完毕后,必须释放设备内容句柄, 被释放的句柄不能再被使用
       6、程序必须在处理单个消息处理期间取得和释放设备内容句柄。
       Tip:
         除了呼叫CreateDC建立的设备内容外,程序不能在两个消息之间保存其他设备内容句柄。
   获取设备内容句柄:  
   方法一:处理WM_PAINT消息时使用
       1、BeginPaint和EndPaint函数
            BeginPaint和EndPaint函数需要窗口句柄(在windows呼叫应用程序窗口处理函数时,作为参数传递给应用程序窗口处理函数)
          和PAINTSTRUCT结构的地址作为参数。
            BeginPaint函数返回一个与窗口相关联的设备内容句柄。
           其原型如下:
                        HDC  BeginPaint(HWND, PAINTSTRUCT *)
           而EndPaint函数释放由BeginPaint函数取得的设备内容句柄,其原型如下:
                             EndPaint(HWND, PAINTSTURCT *)
       2、WM_PAINT消息处理过程
          PreStep:
                  HDC hdc;
                  PAINTSTRUCT  ps;
          step1: 首先呼叫BeginPaint函数取得一个与窗口相关联的设备内容句柄;
                  hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
          Step2:  使用GDI函数进行绘图;
          Step3: 释放由BeginPaint函数取得设备内容句柄:
                  EndPaint(hwnd,&ps);
          EndStep: return 0;//在每一个消息处理完后,均需要返回到windows系统,并且如果成功执行窗口回调函数则返回0.
       3、WM_PAINT消息处理结构:
            case WM_PAINT:
                     hdc=BeginPaint(hwnd,&ps);
                     call other GDI function
                     EndPaint(hwnd,&ps);
                     return 0;
       4、 如果在窗口消息处理函数中不处理WM_PAINT消息,则必须将WM_PAINT消息传递给DefWindowProc函数进行处理,DefWindowProc函
           数以下面的代码处理WM_PAINT消息:
            case WM_PAINT:
                 BeginPaint(hwnd,&ps);
                 EndPaint(hwnd,&ps);
                 return 0;
           说明以下DefWindowProc的原型:
                  DefWindowProc(HWND, MSG,WPARAM,LPARAM);//与窗口消息处理函数基本一样的结构
       5、windows产生WM_PAINT消息是因为显示区域的某个区间变为无效, 如果不呼叫BeginPaint和EndPaint,或者ValidateRect,则windows
         不会是无效区域变为有效,相反windows会发送另一个WM_PAINT消息,且一直发送过去。 
   绘图信息结构  PAINTSTRUCT:
       1、绘图信息结构定义:
              typedef struct tagPAINTSTRUCT
                {
                     HDC   hdc;   //设备内容句柄
                     BOOL  fErase;  //是否已经擦除无效矩形的背景
                     RECT  rcPaint;
                     BOOL  fRestore;
                     BOOL  fIncUpdate;
                     BYTE  rgbReserved[32];
                 }PAINTSTRUCT;
        2、windows 呼叫
              在程序呼叫BeginPaint函数时,windows会将该结构的各个成员填充好,应用程序只使用前三个字段,其他由windows内部使用。
           呼叫BeginPaint函数时填充ps.fErase字段来表示是否已经擦除无效区域的背景:
                  ps.fErase = FALSE (0) 则表示已经擦除无效区域背景;同时windows会使用wndclass.hbrBcakground指定的画刷来擦除背景。

    BOOL CreateEx(

2.输入焦点
  同一时刻,Windows中可能有多个不同的程序在运行,也就是说有多个窗口同时存在。这时,键盘由多个窗口共享,但只有一个窗口能够接收到键盘消息,这个能够接收键盘消息的窗口被称为拥有输入焦点的窗口。
  拥有输入焦点的窗口应该是当前的活动窗口,或者是活动窗口的子窗口,其标题和边框会以高亮度显示,以区别于其他窗口。拥有输入焦点的也可以是图标而不是窗口,此时,Windows也将消息发送给图标,只是消息的格式略有不同。
  窗口过程可以通过发送WM_SETFOCUS和 WM_KILLFOCUS消息使窗体获得或失去输入焦点。程序也可以通过捕获WM_SETFOCUS和WM_KILLFOCUS消息来判断窗体何时获得或失去输入焦点。其中WM_SETFOCUS消息表示窗口正获得输入焦点,WM_ KILLFOCUS消息表示窗口正失去输入焦点。
3.键盘消息
  键盘消息分为系统键消息和非系统键消息。系统键消息是指由Aft键和其他键组合而产生的按键消息。当系统键被按下时产生WM_ SYSKEYDOWN消息,当系统键被释放时产生WM_SYSKEYUP消息。 Aft键与其他键形成的组合键通常用于对程序菜单和系统菜单进行选择,或用于在不同的程序之间进行切换。因此,系统键消息应该交由Windows进行处理,用户所编制的程序一般不处理系统键消息,而是将这些消息交由DefWindowProc函数进行处理。如果用户想对系统键消息进行处理,应该在处理完这些消息后,再将其发送给DefWindowProc函数,使得Windows系统能够正常工作。
  某些击键消息可以被转换成字符消息,例如字母键、数字键等。有些键只能产生按键消息而没有字符消息,例如 Shift键、Insert键等。消息循环中的 TranslateMessage函数可以实现从击键消息向字符消息的转化。当GetMessage函数捕获一个WM_SYSKEYDOWN消息或 WM_KEYDOWN消息后,TranslateMessage函数判断产生该消息的键是否能够被转换成字符消息,如果能,就将该消息转换成字符消息,再通过DispatchMessape函数将转换后的字符消息发送到消息队列中去。字符消息共有以下四种,如表所示。

图片 3

        3、如果程序呼叫InvalidateRect使显示区域中的矩形失效,则InvalidateRect函数的最后一个参数会指定是否擦除背景。如果这个参数为FALSE
           则windows不会擦除背景,并且在呼叫完BeginPaint后将置 ps.fErase=TRUE 非零。
           在处理WM_PAINT消息时,如果需要在无效区域外进行重绘,可以呼叫InvalidateRect函数:
            Exp:
                 InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
            在BeginPaint函数之前呼叫InvalidateRect函数使整个显示区域变为无效,并擦除背景;但如果最后一个参数等于FALSE,则不会擦除背景,窗口
            中原有的信息还保留在原处。
        4、RECT rcPaint 是一个RECT型的结构体, PAINTSTRUCT结构中的rcPaint成员定义了无效区域的边界。

下面我们针对CBSColorComboBox类的这几个过程来做个简单的介绍:

      CWnd* pParentWnd,  //指定状态栏的父窗口指针,通常都是指向程序的框架类窗口对象

字符 系统字符 非系统字符
普通字符 WM_SYSCHAR WM_CHAR
死字符 WM_SYSDEADCHAR WM_DEADCHAR

所有25个矩形具有相同的宽度和高度,这些宽度和高度被保存在cxBlock、cyBlock中。无论何时改变客户区的大小,程序都将重新计算cxBlock、cyBlock。WM_LBUTTONDOWN处理逻辑利用鼠标的坐标来判断哪个矩形被单击,然后在fState数组中使用位运算符(按位异或^)计算那个矩形的新状态,最后强制使该矩形失效,从而产生WM_PAINT消息。

前面的内容简单的描述了利用BeginPaint和EndPaint函数来处理WM_PAINT消息的机制,理解不到位的地方请各位见谅。

  在WM_MEASUREITEM消息影射函数中设定Item的大小尺寸的时候,我们只需要设置Item的高度即可。这里的高度我们设置为2倍的系统小图标(SMALL ICON)的高度,其尺寸用::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON)取得。

      DWORD dwCtrlStyle = 0 ,  //设置内嵌在状态栏上的CStatusBarCtrl对象创建时的扩展风格

  其中死字符是由某些特殊键盘上的按键所造成的,Windows一般忽略死字符所产生的消息。
  Windows的消息一般是通过一个MSG结构体变量传送给消息处理函数的。对于键盘消息, MSG结构体变量的各个域中较重要的是lParam域和 wParam域。wParam域用于保存按键的虚拟键代码或字符的ASCII码。对于非字符消息,wParam域保存按键的虚拟健代码;对于字符消息, wParam域不保存字符的ASCII码。lParam域则用于保存击键时产生的附加信息,实际上一个32位的lParam变量被分为六部分,记录了以下相关信息:重复次数、OEM扫描码、扩展键标志、关联键标志、前一击键状态和转换状态。lParam域各位的含义如表所示。

如果客户区的宽度和高度不能被5整除,客户区的左边或底部就会出现一个小长条区域,不被举行覆盖。在这片区域进行鼠标单击时,CHECKER1程序会调用MessageBeep函数进行响应。

    上面的一些函数的原型没有指明返回值类型, 大家可以通过编译环境自己查看, 因为我有点懒,所以就没查看了。

  Visual C++的程序开发人员可以在Item的矩形区域内画各种各样的信息,例如:图标/位图/字符串等等。那么有人会疑问:"我们用什么来画?我们在哪里画?又如何来画呢?"。答案其实都在这个LPDRAWITEMSTRUCT结构中。hDC成员为设备上下文环境(HDC),获得了该设备句柄也就意味着我们拥有了画任何位图/图标/文本的能力;那么接下来的问题就是:我们在哪里来画呢?答案也很简单:获得LPDRAWITEMSTRUCT结构中Item的矩形区域(rcItem),那么这就是你施展才华的空间了,要充分利用它哦!

      DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM,  //状态栏的风格

位数 含义
0-15 击键重复次数累加
16-23 OEM扫描码
24 是否为扩展键
25-28 未定义
29 是否便用关联键,及Alt键是否同时按下。
30 前一次击键状态,0表示该键前一次状态为抬起,1表示前一次状态为按下
31 转换状态

当CHECKER1程序收到WM_PAINT消息时,它会重新绘制整个客户区,利用GDI中的Rectangle函数画出所有的矩形。若fState值为真,则CHECKER1程序调用函数MoveToEx和函数LineTo函数画出两条直线。

    哈哈哈哈................原来windows下的程序设计有C的基础,加上学习一大堆windows定义各种API函数, 加上一些运行机制的理解,就算是菜鸟级的不入门的程序编程人员(就像我似的)也能实现一个简单的应用....................

  最后一步就是如何来画的问题了,说白了就是如何分配每个元素的空间,如何在它们各自的空间上画出你想要的东西。按照常规一般分别计算出ICON所占的矩形区域/文本所占的矩形区域/位图的矩形区域,如果你还有其他元素那么也应该计算出该元素所占的矩形区域/位图所占的矩形区域。接下来的一切都很简单了,不外乎CDC类的几个常用函数:画图标用DrawIcon()、画位图用BitBlt()、画文字用DrawText()等函数。如果你觉得视觉上还不够COOL,你还可以来设置各个Item的文本颜色,背景颜色,以及图标的突起和凹陷的视觉效果。

      UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR   //指定状态栏这个子窗口的ID,默认为AFX_IDW_STATUS_BAR

  按键的次序不同,产生的消息也不相同。例如,按下并释放1键,读过程依次产生如表所示三条消息。按下1键所产生的消息和wParam的取值

    我发现用LiveWrite这个东西比较好.......

  不过在上述过程中需要注意三个问题,一是为了消除不断绘制所带来的闪烁现象,需要在WM_ERASEBKGND消息响应中作些特殊处理;在WM_PAINT消息中直接把组合框的客户区当成一幅位图来不断更新,而不是对ICON区域和文本区域分别重绘。二是每当用户改变了组合框的当前内容后,在画新的Item之前一定要记得清除前次组合框内的内容。三是如果想选择更多的颜色,那么只要选择组合框中的最后一个Item(More Colors)即可,这个Item是为用户自定义颜色而专门设置的。

    );

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码1
WM_CHAR ASCII码“1”
WM_KEYUP 虚拟码1

  二、编程步骤

    BOOL Create(

  如果按下Shift键后再按下1键并释放,则依次产生如表所示的消息。按下 Shift键后按 1健所产生的消息和 wParam的取值

  1、启动Visual C++6.0,生成一个基于对话框的项目,将该项目命名为"WW";

      CWnd* pParentWnd,  //指定状态栏的父窗口指针,通常都是指向程序的框架类窗口对象

消息 wParam变量取值
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_SHIFT
WM_KEYDOWN 虚拟码 VK_1
WM_CHAR ASCII码 “1”
WM_KEYUP 虚拟码 VK_1
WM_KEYUP 虚拟码 VK_SHIFT

  2、使用Class Wizard新建一个类CBSColorComboBox,其基类选择为CComboBox类;

      DWORD dwStyle = WS_CHILD | WS_VISIBLE | CBRS_BOTTOM,  //状态栏的风格

二、键盘应用实例
  下面通过一个应用程序实例来说明在实际编程中如何处理键盘消息。
#include <windows.h>
#include <stdio.h>
// 全局变量
RECT rc; //记录滚屏的矩形区域
?
int xChar, yChar; //文本输入点坐标

  3、在程序的对话框中放置一个ComboBox控件,使用CLASSWIZARD添加相应的CComboBox类成员变量,然后将该成员变量的类型修改为CBSColorComboBox;

      UINT nID = AFX_IDW_STATUS_BAR  //指定状态栏这个子窗口的ID,默认为AFX_IDW_STATUS_BAR

WNDCLASSEX wnd; //窗口类结构变量

  4、添加代码,编译运行程序。

    );

char szAppName[] = "键盘消息监视程序"; //窗口类名
//函数声明
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
BOOL MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance,int iCmdShow);
//函数:WinMain
//作用:入口函数
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
  MSG msg;
  if(!MyRegisterClass(hInstance))
  {
    return FALSE;
  }
  
   if(!InitInstance(hInstance,iCmdShow))
  {
    return FALSE;
  }
  
  while (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
  {
    TranslateMessage (&msg);
    DispatchMessage (&msg);
  }
  return msg.wParam;
}
//函数:ShowKey
//作用:实现在窗口中显示按键信息
void ShowKey (HWND hwnd, int iType,char *szMessage,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
  static char *szFormat[2] ={"%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s",
                "%-14s %3d %c %6u %4d %5s %5s %6s %6s" };
  char szBuffer[80];
  HDC hdc;
  ScrollWindowEx(hwnd, 0, -yChar, &rc,&rc,NULL,NULL,SW_INVALIDATE);
  hdc = GetDC (hwnd);
  SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT));
  TextOut (hdc,
       xChar,
       rc.bottom - yChar,
       szBuffer,
       wsprintf szBuffer,
       szFormat[iType],
       szMessage, //消息
       wParam, //虚拟键代码
       (BYTE) (iType ? wParam :‘ ’),//显示字符值
       LOWORD (lParam), // 重复次数
       HIWORD (lParam) & 0xFF, // OEM键盘扫描码
       //判断是否为增强键盘的扩展键
       (PSTR) (0x01000000 & lParam ? “是” : “否”),
       //判断是否同时使用了ALT键
       (PSTR) (0x20000000 & lParam ? “是” : “否”),
       (PSTR) (0x40000000 & lParam ? “按下” : “抬”),
       //判断前一次击键状
       (PSTR)(0x80000000 & lParam ? “按下” : “抬起”))
       //判断转换状态?
       );
  ReleaseDC (hwnd, hdc); ?
  ValidateRect (hwnd, NULL); ?
}
//函数:WndProc
//作用:处理主窗口的消息
LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  static char szTop[] ="消息键 字符 重复数 扫描码 扩展码 ALT 前一状态 转换状态";
  static char szUnd[] ="_______ __ ____ _____ ______ ______ ___ _______ ______";

**三、程序代码

    在程序的CMainFrame类的OnCreate函数中可见MFC自动创建状态栏的方法:      

  //在窗口中输出文字作为信息标题
  HDC hdc;
  PAINTSTRUCT ps;
  TEXTMETRIC tm;

**

if (!m_wndStatusBar.Create(this) || !m_wndStatusBar.SetIndicators(
    indicators,sizeof(indicators)/sizeof(UINT)))
{
    TRACE0("Failed to create status barn");
    return -1;      // fail to create
}

  switch (iMsg)
  {
    case WM_CREATE://处理窗口创建的消息
    hdc = GetDC (hwnd); //设定字体
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)); //检取当前字体的度量数据
    GetTextMetrics (hdc, &tm);
    xChar = tm.tmAveCharWidth;//保存字体平均宽度
    yChar = tm.tmHeight; //保存字体高度
    ReleaseDC (hwnd, hdc);
    rc.top = 3 * yChar / 2;
    return 0;

//////////////////////////////////////////////////////////////CBSColorComboBox类的头文件;
#if !defined(_BS_BSCOLORCB)
#define _BS_BSCOLORCB
#include <afxtempl.h>
//系统常用颜色的自定义名称
const static char* strColorName[] =
{
 "crSCROLLBAR","crBACKGROUND","crACTIVECAPTION", "crINACTIVECAPTION", "crMENU", "crWINDOW", "crWINDOWFRAME",  "crMENUTEXT", "crWINDOWTEXT", "crCAPTIONTEXT", "crACTIVEBORDER","crINACTIVEBORDER", "crAPPWORKSPACE",  "crHIGHLIGHT", "crHIGHLIGHTTEXT", "crBTNFACE", "crBTNSHADOW", "crGRAYTEXT", "crBTNTEXT",  "crINACTIVECAPTIONTEXT",
 "crBTNHIGHLIGHT","cr3DDKSHADOW", "cr3DLIGHT", "crINFOTEXT", "crINFOBK",
 "crHOTLIGHT","crGRADIENTACTIVECAPTION", crGRADIENTINACTIVECAPTION"
};

typedef struct BSCBITEM
{
 int iIndex;
 COLORREF crColor;
 LPCTSTR lpCaption;
}BSCBITEM, *LPBSCBITEM;

class CBSColorComboBox : public CComboBox
{
 DECLARE_DYNCREATE(CBSColorComboBox)
 public:
  CBSColorComboBox();
  virtual ~CBSColorComboBox();
  BOOL Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID);
  //初始化组合框(第一个被调用的函数)
  void InitBSColorCB(void);
  //得到当前的颜色值或R/G/B值
  COLORREF GetColor();
  void GetRGBValue(int* R, int* G, int* B);
 public:
  //{{AFX_VIRTUAL(CBSColorComboBox)
   public:
    virtual void DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct);
    virtual void MeasureItem(LPMEASUREITEMSTRUCT lpMeasureItemStruct);
  //}}AFX_VIRTUAL
 protected:
  bool m_bOverControl; //鼠标的状态(是否处于按钮上)
  int iIconX, iIconY; //SMALL ICON的大小尺寸
  COLORREF m_crColor; //当前选中的颜色
  CList<LPBSCBITEM, LPBSCBITEM> m_crItem;

  void OnCBPaint(CDC* pDC);
  LPBSCBITEM GetItem(int iIndex = 0);
 protected:
  //{{AFX_MSG(CBSColorComboBox)
   afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
   afx_msg void OnPaint();
   afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);
   afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
   afx_msg void OnSelchange();
   afx_msg void OnSelendok();
  //}}AFX_MSG
  DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
#endif // !defined(_BS_BSCOLORCB)

///////////////////////////////////////////////////////////////CBSColorComboBox的实现文件;
#include "stdafx.h"
#include "BSColorComboBox.h"
CBSColorComboBox::CBSColorComboBox()
{
 //当前鼠标是否在对象上
 m_bOverControl = false;
 //小图标尺寸
 iIconX = ::GetSystemMetrics(SM_CXSMICON);
 iIconY = ::GetSystemMetrics(SM_CYSMICON);
}

CBSColorComboBox::~CBSColorComboBox()
{
 while(!m_crItem.IsEmpty())
 {
  LPBSCBITEM lpItem = m_crItem.RemoveHead();
  delete lpItem;
 }
}

BOOL CBSColorComboBox::Create(DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID)
{
 DWORD dw = dwStyle;

 if( !CComboBox::Create(dw, rect, pParentWnd, nID) )
  return false;
 CFont * font = CFont::FromHandle((HFONT)::GetStockObject(DEFAULT_GUI_FONT));
 SetFont(font);

 return true;
}
IMPLEMENT_DYNCREATE(CBSColorComboBox, CComboBox)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CBSColorComboBox, CComboBox)
//{{AFX_MSG_MAP(CBSColorComboBox)
 ON_WM_ERASEBKGND()
 ON_WM_PAINT()
 ON_WM_TIMER()
 ON_WM_MOUSEMOVE()
 ON_CONTROL_REFLECT(CBN_SELCHANGE, OnSelchange)
 ON_CONTROL_REFLECT(CBN_SELENDOK, OnSelendok)
//}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()

void CBSColorComboBox::InitBSColorCB(void)
{
 int iMinColor = COLOR_SCROLLBAR,
 iMaxColor = COLOR_BTNHIGHLIGHT;
 if(WINVER >= 0x0400)
  iMaxColor = COLOR_INFOBK;
 if(WINVER >= 0x0500)
  iMaxColor = 28;
 //初始化CB颜色列表框的Item(常见的SysColor值)
 for(int iLoop = iMinColor; iLoop <= iMaxColor; ++iLoop)
 {
  LPBSCBITEM lpItem = new BSCBITEM;
  lpItem->iIndex = AddString(strColorName[iLoop]);
  lpItem->crColor = ::GetSysColor(iLoop);
  lpItem->lpCaption = strColorName[iLoop];
  //
  if(m_crItem.IsEmpty())
   m_crItem.AddHead(lpItem);
  else
   m_crItem.AddTail(lpItem);
 }
 //该Item是为了用户自定义颜色而设置
 LPBSCBITEM lpItem = n

      SetIndicators函数的第一个参数indicators为一个静态数组,其定义在CMainFrame类的源文件中:

    case WM_SIZE://处理窗口大小改变的消息
    //窗体改变后保存新的滚屏区域右下角坐标
    rc.right = LOWORD (lParam);
    rc.bottom = HIWORD (lParam);
    UpdateWindow (hwnd);
    return 0;

...

        static UINT indicators[] =

    case WM_PAINT: //处理窗口重绘消息
    InvalidateRect (hwnd, NULL, TRUE);
    hdc = BeginPaint (hwnd, &ps);
    SelectObject (hdc, GetStockObject (SYSTEM_FIXED_FONT)) ;
    SetBkMode (hdc, TRANSPARENT) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szTop, (sizeof szTop) - 1) ;
    TextOut (hdc, xChar, yChar / 2, szUnd, (sizeof szUnd) - 1) ;
    EndPaint (hwnd, &ps);
    return 0;

        {

    case WM_KEYDOWN:
    //处理键盘上某一键按下的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYDOWN",wParam, lParam);
    return 0;

              ID_SEPARATOR,       //提示行

    case WM_KEYUP:
    //处理键盘上某一按下键被释放的消息
    ShowKey (hwnd, 0, "WM_KEYUP", wParam, lParam);
    return 0;

              ID_INDICATOR_CAPS,  //Caps Lock键的状态指示器

    case WM_CHAR:
    //处理击键过程中产生的非系统键的可见字符消息
    howKey (hwnd, 1, "WM_CHAR", wParam, lParam);
    return 0;

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