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       {

#include <Windows.h>

主题素材1:Windows进度的创建与销毁

更新时间:2017-10-26

内容及须求:

① 精通Windows进度的创导和销毁API的调用方法;编制程序代码,在前后相继中创制和销毁三个Word进度;

② 能够挂起和激活被创立进度的主线程;

③ 通过Windows进程管理器查看系统经过列表的改造。

尝试教导:

①成立进程的API

BOOL CreateProcess(

  LPCTSTR lpApplicationName,

  LPTSTR lpCommandLine,

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes,

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes,

  BOOL bInheritHandles,

  DWORD dwCreationFlags,

  LPVOID lpEnvironment,

  LPCTSTR lpCurrentDirectory,

  LPSTARTUPINFO lpStartupInfo,

  LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation

);

例程:

 1 void main( VOID ){
 2     STARTUPINFO si;
 3     PROCESS_INFORMATION pi;
 4     ZeroMemory( &si, sizeof(si) );
 5     si.cb = sizeof(si);
 6     ZeroMemory( &pi, sizeof(pi) );
 7     // Start the child process. 
 8     if( !CreateProcess( NULL, // No module name (use command line). 
 9         "MyChildProcess", // Command line. 
10         NULL,             // Process handle not inheritable. 
11         NULL,             // Thread handle not inheritable. 
12         FALSE,            // Set handle inheritance to FALSE. 
13         0,                // No creation flags. 
14         NULL,             // Use parent's environment block. 
15         NULL,             // Use parent's starting directory. 
16         &si,              // Pointer to STARTUPINFO structure.
17         &pi )             // Pointer to PROCESS_INFORMATION structure.
18         ) {
19             ErrorExit( "CreateProcess failed." );
20     }
21     // Wait until child process exits.
22     WaitForSingleObject( pi.hProcess, INFINITE );
23     // Close process and thread handles. 
24     CloseHandle( pi.hProcess );
25     CloseHandle( pi.hThread );
26 }

销毁进程API

BOOL TerminateProcess(

  HANDLE hProcess,

  UINT uExitCode

);

③ 挂起经过的主线程API

DWORD SuspendThread(

  HANDLE hThread

);

④激活进度的主线程API

DWORD ResumeThread(

  HANDLE hThread

);

⑤经过查看器

1 #include<iostream> 2 #include<windows.h> 3 using namespace std; 4 void main( VOID ) 5 { 6 STARTUPINFO si; 7 PROCESS_INFORMATION pi; 8 /** 9 * 这里填个人的word可实践文件的路径10 * ps:""要求展开转义 11 **/ 12 TCHAR szCommandLine[]=TEXT("D:\Microsoft Office\Office14\WINWORD.EXE"); 13 ZeroMemory(&si, sizeof(si) ); 14 si.cb= sizeof(si); 15 ZeroMemory(&pi, sizeof(pi) ); 16 if(!CreateProcess( NULL, szCommandLine, NULL,NULL, FALSE,0,NULL, NULL,&si,&pi ) ) 17 { 18 fprintf(stderr,"进度创制失利!"); 19 } 20 int x; 21 while(1) 22 { 23 cout << "请输入要采用的操作:n1:创制进度n2:销毁进度n3:挂起进度n4:激活进度n0:退出n"; 24 cin >> x; 25 switch(x) 26 { 27 case 1: 28 if(CreateProcess( NULL, szCommandLine, NULL,NULL, FALSE,0,NULL, NULL,&si,&pi ) ) 29 fprintf(stderr,"进度创立成功!"); 30 else 31 cout << "进程创制退步!"<<endl; 32 break; 33 case 2: 34 if(TerminateProcess(pi.hProcess,0)) 35 cout<<"销毁进程成功"<<endl; 36 else 37 cout<<"销毁退步!"<<endl; 38 break; 39 case 3: 40 if(SuspendThread(pi.hThread)) 41 cout<<"挂起经过成功"<<endl; 42 else 43 cout<<"挂起退步"<<endl; 44 break; 45 case 4: 46 if(ResumeThread(pi.hThread)) 47 cout<<"激活进度成功"<<endl; 48 else 49 cout<<"激活退步"<<endl; 50 break; 51 case 0: 52 exit(0); 53 default: 54 cout<<"输入有误不科学"<<endl; 55 } 56 } 57 }

 

绵绵创新中!!!

 

作者:耑新新,发布于  博客园

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操作系统是Computer有关标准的一门特别主要的专门的学问课,但实验课的时候非常多少人不知晓代码应...

winuser.h: 图形设备接口函数

       return a-b;

       if(iSelect==IDOK)

        if( (chatSocket = accept(serverSocket,(sockaddr*)&clientAddress,&addrlen))== SOCKET_ERROR){

操作系统实验及代码(全),操作系统实验代码

操作系统是计算机有关规范的一门特别重要的职业课,但实验课的时候很两人不知底代码应该怎么写,这里贴出博主使用过的一局地,亲测可行。 

C是二个结构化语言,它的要紧在于算法和数据结构。C程序的统筹入眼挂念的是怎么样通过四个过程,对输入进行演算管理获得输出调节)。

 

       return  0;

 

MessageBox(NULL, TEXT("你点击了“撤销”按键"), TEXT, MB_OK);

* 动态库在付出时仅是把dll中的函数名和参数放到应用程序中,应用程序运转时遵照函数名和参数调用dll中的函数来运营,这样操作系统中的应用程序能够相同的时候采纳同贰个dll。能够有效地节约硬盘空间,当然如此做使得程序设计更有档次。也方便软件技术员的分工和消息安全

       {

        cout << "h_name:"<< pht->h_name << endl;

#define MB_RETRYCANCEL 0x00000005L

3 、 对于DLL,我们是能够不要lib文件的。

     应接来到windows编制程序的社会风气,先给大家的windows打个招呼吧:

    serverAddress.sin_addr.S_un.S_addr = htonl(INADDR_ANY);

}

extern int add(int a,int b);

       *system*("pause");

        exit(-1);

与地点的对话框相比较,多出了一个Logo,同偶尔间还是能听见提醒音。是或不是多了贰个提示标识在文字的先头啊。

#pragma comment(lib, "static.lib")

#include <iostream>

        }else{

若是指望同期定义开关和Logo的样式,可以应用或运算|,比如:

 

using namespace  std;

 

#define IDRETRY 4

{

       int iSelect=MessageBox(NULL,TEXT("你好,windows世界,我来了!"),TEXT("你好,世界"),MB_OKCANCEL);

    }

#define IDYES 6

       if(hInstance == NULL)

   所谓windows编制程序正是指通过调用Windows API来和操作系统交互的编程格局。API便是与操作系统交互的种种功用函数,MessageBox正是三个API,调用它就足以弹出三个对话框。

        //cout << AF_INET << endl;

参数表明

       }

       }

    }

HINSTANCE hPrevInstance,

.dll 文件(类或函数的兑现)

}

 

int WINAPI MessageBox( HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT uType );

}

int  main()

3.科学普及的一些函数在WinSocket编制程序中使用的介绍

int WINAPI WinMain(

人所共知,这种措施未有用lib文件方便,要是为了每一回调用三个函数还要和睦再弄二个函数指针,多麻烦啊,所以,我们在事实上支付中,用的众多的第三方扩张库,别人都是提供的:

#include <Windows.h>

    }

#define MB_ICONEXCLAMATION 0x00000030L

.h  文件(类,函数的扬言)

              *cout<<"you select ok "<<endl*;

    }

MessageBox(

二、动态库

              *cout<<"you select cancel"<<endl*;

 

今天咱们使用C语言来落到实处您的率先个真正的Windows程序。

小结:

{

 

#define MB_ABORTRETRYIGNORE 0x00000002L

{

       }else

    WSADATA wsa ;// WSADATA 结构是用来保存函数WSAStartup 重返的Windows socket初步化消息

);

#pragma comment(lib, "DLL.lib")

    hostent* pht = gethostbyname(buf);

MB_OKCANCEL | MB_ICONINFORMATION

#include "static_lib.h"

 

必威手机官网 1

using namespace std ;

#include <Windows.h>

WinMain() 函数的原型为:

extern "C" DLL_API int subtract(int a,int b)   //完成多少个整数相减

    }else{

那几个按键都是宏定义

张开VS二零零七,新建à项目(staticCai)àWin32调控台应用程序

    if(WSAStartup(MAKEWORD(2,1),&wsa) != 0){

);

说不上,偶们说第三个:动态链接库(dynamic link Libary)

        cout << "h_aliases:" << pht->h_aliases << endl;

return 0;

              cout << "SB" << endl ;

    }else{

必威手机官网 2

         If the function return 0, 表示成功。

C和C++的区别:

extern int subtract(int a,int b);

         函数原型: int PASCAL FA宝马X3 gethostname( char FAWrangler * name, int namelen);

#define IDOK 1

}

1.率先互连网编制程序使用C++,要引进一些库

WINAPI 为宏定义

using namespace std;

        SOCKET chatSocket;

#define MB_OKCANCEL 0x00000001L

{

 

int nSelect = MessageBox(NULL, TEXT, TEXT(), MB_OKCANCEL);

    2动态绑定(dynamic binding)   使用这种措施的次序并不在一从头就完事动态链接,而是直到真正调用动态库代码时,载入程序才总结(被调用的那部分)动态代码的逻辑地址,然后等到某些时 候,程序又必要调用别的某块动态代码时,载入程序才又去总括这一部分代码的逻辑地址。所以,这种格局侄程序初步化时间很短,但运行时期的性质不如静态绑定 的程序。

 

LPST索罗德 lpCmdLine, // 命令行参数

       {

#include <process.h>

lpCaption:新闻框的标题。

#define  DLL_API _declspec(dllexport)

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