TableView优化问题,首先说下UITableView的原理

那篇能够说的翻阅博客的笔记吧,首假使记录一些UITabelView的优化措施,对友好有些不通晓的学识盲点 举办记录。

5、你是如何对tableView实行优化的?

在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、机械钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、Safari、App Store、iTunes、Game Center⋯差不离全部自带的应用中都能收看它的人影,可知它的首要。

1.运用不透明视图。

1.用到不透明视图

tableView:cellForRowAtIndexPath:

tableView:cellForRowAtIndexPath:中大家平时做如下的思想政治工作

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *identifier = @"CellIdentifier"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier]; if(cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc]init........] } //然后进行一些Cell数据的绑定 cell.Data = .......; cell.Data2 = ........; return cell;}

实质上这么做是一种非常低效的行事。因为tableView:cellForRowAtIndexPath:其一法子供给为每一种cell调用贰次,它应该神速的实行。所以您须求尽快的回来重用的cell的实例。

决不在此间去推行多少绑定,因为这两天在荧屏上还未曾cell。为了实践多少绑定,能够在UITableView的delegate方法tableView:willDisplayCell:forRowAtIndexPath:中开展。这些措施在显示cell以前会被调用。应该如下:

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { NSString *identifier = @"CellIdentifier"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:identifier]; if(cell == nil) { cell = [[UITableViewCell alloc]init........]; } return cell;}- tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{ cell.Data = .....; cell.Data2 = ......;}
tableView优化:
1.cell复用: 使用tableView的tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier...方法先去缓存池中找
2.cell里面要显示网络图片使用SDWebImage,1有缓存,2异步下载
3.cellForRowAtIndexPath里面.
    a.尽量不要做耗时的操作,如果避免不了使用子线程来处理
    b.从本地加载图片,contentOfFile,会在主线程加载,读文件是本来就是耗时的操作。
        解决办法:
        1.一进入界面就先用子线程去本地加载图片。
        2.NSCache(可以指定缓存的大小,把多余的删掉)。
        3.图片压缩。
    c.不要在cellForRowAtIndexPath方法里面写文件,因为写文件也是耗时操作
    d.cellForRowAtIndexPath里面不要去创建和删除view,最好是先懒加载好,显示就view.hidden = false,不要显示view.hidden = true
4.tableView滚动的时候停下gif、视频
5.view的透明层,能不设置就不设置
6.view尽量不要设置transform(如旋转,移动等)
7.视图层次结构不要太多
8.cell高度不同的时候,最好只算一次,然后缓存起来,下次直接使用缓存的高度
9.尽量不要图层圆角(layer层),一定要的话,用一下两种方法解决:
    a.将图片画成圆角
    b.让美工提供一张中间是圆角透明的图片遮在图片上面
10.尽量不要去设置图层阴影,会造成额外的开销(离屏渲染)。
离屏渲染:GPU在还没有渲染到屏幕上之前要多做的一次渲染
利用工具来查看

只是在应用第三方使用时,却一时碰着品质上的标题,布满表现在滚动时比较卡,极度是table cell中满含图表的事态时。

不透明的视图能够比非常大地升高渲染的快慢。因而如非要求,能够将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(暗许值)。

不透明的视图能够非常大地升高渲染的快慢。因而如非供给,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默许值)。

tableView:heightForRowAtIndexPath:

尽量少调用中度方法有的是人都把优化的主要放到了 cell for row at indexpath 这么些情势里了,在此处尽只怕的少总括,不过却忽略了另三个很自在就能够升高加载时间的方法 :

- tableView:(UITableView *)tableView heightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath

Table View 在每一趟 reload data 时都会要全数 cell 的可观!那就是说您有一百行 cell,就如代理要99遍各种cell 的冲天,并非时下显示屏展现的cell 的多寡的中度!即便在 iOS 7 下多了计算cell 中度的方法,可是缩小 总计中度时的时刻,对于升高加载 Table View 的速度有足够令人瞩指标升高!

- tableView:(UITableView *)tableView estimatedHeightForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath(**iOS 7专用**)

可是有一些人说了,笔者早听外人说了,reloadData 方法尽量不要调用,笔者插入新行都用 insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation: 删除也用 delete 那些,那一个总行了吧?!

诸有此类也不能不理 height For Row At Index 帕特h 这么些回调的主要。因为在每趟插入也许去除一行后同样须求调用三回 全部行 的这一个回调方法!是颇具行!你没看错,全数只是简短的削减二个代理方法的计算量,就能够肯定的提拔加载速度。

惊人计算很几个人会犯多个错误,他们会在布局起头化cell实例并绑定数据后去赢得它们的惊人(正是等TableViewCell 全部的子view都摆放好了后来再去获取高度)。可是这么些很耗时。因为这么些措施也是历次都调用的,等布置好了子控件之后 要费用大批量的日子。应该尽大概让那些格局的揣度复杂度在O。

思想的艺术就是写三个总结中度的不二等秘书诀,把Data传步入然后总结中度。

成就以上几点基本得以成功品质须要,当然借令你很追求完善还会有任何优化措施。

TableView优化难点

其实即便本着地优化一下,这种难题就不会有了。有意思味的能够看看LazyTableImages那一个官方的事例程序,就算也要从网络下载图片并体现,但滚动时丝毫不卡。

在那之中的特例饱含背景观,它的阿尔法值应为1(举个例子不要选拔clearColor);图像的阿尔法值也应当为1,可能在画画时设为不透明。

内部的特例包括背景象,它的阿尔法值应为1(举个例子不要选用clearColor);图像的阿尔法值也理应该为1,或然在画图时设为不透明。

运用不透明视图

不透明的视图可以非常的大地进步渲染的快慢。因此如非供给,能够将table cell及其子视图的opaque属性设为YES。当中的特例包罗背景观,它的阿尔法值应为1(比如不要选择clearColor);图像的阿尔法值也应有为1,只怕在美术时设为不透明。

TableView为何会卡?
重在由以下原因:
cellForRowAtIndexPath:方法中管理了过多事情
tableviewCell的subview层级太复杂,做了大气透明管理
cell的height动态变化时计算办法不对

优化焦点理想:UITableViewCell重用机制
简短的知道就是:UITableView只会创造一显示屏(或一显示器多或多或少)的UITableViewCell,其余都是从中抽取来重用的。每当Cell滑出显示器时,就能归入到三个集中(或数组)中(这里就一定于叁个重用池),当要展示某一任务的Cell时,会先去集合(或数组)中取,尽管有,就一向拿来展现;若无,才会创建。那样做的平价综上可得,相当大的回降了内部存款和储蓄器的支付。

Tips:
1 提前计算并缓存好中度(布局),因heightForRowAtIndex帕特h:是调用最频仍的不二等秘书技;
2 异步绘制,碰到复杂分界面,参照他事他说加以考察Facebook的AsyncDisplayKit和YYAsyncLayer异步绘制框架;
3 缓存图片(SDWebImage),提前管理好UIImageView图片的尺寸按需加载并不是加载原图;
4 总括等耗费时间操作异步管理,管理完再回主线程更新UI;
5 图像和文字混排不定中度接纳CoreText排版,缓存Cell高度仿效YYKit;
6 兑现Cell的drawRect:方法间接绘制,减弱UIView,UIImageView,UILabel等容器的使用。

Bonus:
1 不错利用reuseIdentifier来重用Cell;
2 尽量少用或不用透明图层或View;
3 假使Cell内实际的剧情出自web,使用异步加载,缓存恳求结果;
4 收缩subviews的多寡,在heightForRowAtIndexPath:中尽量不选拔cellForRowAtIndexPath:,倘令你供给接纳它,只用一遍然后缓存结果;
5 尽量少用addView给Cell动态增加View,能够初阶化时就拉长,然后通过hide来支配是还是不是出示;
6 恒定高度不要完结heightForRowAtIndexPath:方法。

UITableView的优化

  • 提早总结并缓存好中度(布局),因为heightForRowAtIndexPath:是调用最频仍的主意;
  • 异步绘制,遇到复杂分界面,蒙受品质瓶颈时,或许正是突破口;
  • 滑动时按需加载,那个在大量图形显示,互连网加载的时候很管用!(SDWebImage已经达成异步加载,同盟这条质量杠杠的)。
  • 不错运用reuseIdentifier来重用Cells
  • 尽或许使全数的view opaque,包蕴Cell自己
  • 尽量少用或不用透明图层
  • 假若Cell内实际的剧情来自web,使用异步加载,缓存央求结果
  • 减少subviews的数量
  • 在heightForRowAtIndexPath:中尽量不利用cellForRowAtIndexPath:,若是您需求运用它,只用壹遍然后缓存结果
  • 尽量少用addView给Cell动态增进View,能够开头化时就增长,然后通过hide来调整是不是出示

    图片 1

图片 2

下边就说说本身对UITableView的垂询。可是鉴于自家也是初大方,可能会说错或遗漏一些,由此仅供参谋。

决不再一次创造不须求的table cell。

2.决不再度创设不要求的table cell

Misaligned images

对此 Misaligned images 会有二种颜色:一种是洋石绿,另一种是日光黄。

图片 3image.png

  1. 洋象牙黄是因为像素没对齐,比方上边的 label,一般景况下因为像素没对齐,须求抗锯齿,图像会产出模糊的情况。消除办法:在安装 view 的 frame 时,在高分屏防止出现 21.3,6.7这么的小数,特别是 x,y坐标,用 ceil 或 floor 或 round 取整。每 0.5 个点对应二个pixel,0.3,0.7这么的就难为 中兴 了,低分屏不要出现小数。

  2. 罗曼蒂克是因为展示的图纸实际尺寸与体现大小不等,对图片实行了拉伸,测验呈现采用image view 呈现实际尺寸的图也会变黄。

调整和减少洋本白和香艳能够进级滚动的流畅性

图片 4

首先说下UITableView的准绳。风乐趣的能够看看《About Table Views in iOS-Based Applications》。

前边说了,UITableView只要求一显示屏的UITableViewCell对象就能够。因而在cell不可知时,能够将其缓存起来,而在急需时继续选用它就可以。

近来说了,UITableView只须要一显示器的UITableViewCell对象就可以。由此在cell不可知时,能够将其缓存起来,而在急需时继续采纳它就可以。

预渲染图像

你会发觉就算成功了上述几点,当新的图像出现时,还是会有短暂的中止现象。消除的法子正是在bitmap context里先将其画一回,导出成UIImage对象,然后再绘制到荧屏,详细做法可知《利用预渲染加快iOS设备的图像呈现》

317、怎么着化解TableView卡顿的主题材料?

UITableView是UIScrollView的子类,因而它能够自动响应滚动事件。

而UITableView也提供了这种机制,只供给轻便地安装三个identifier就可以:

而UITableView也提供了这种机制,只必要轻易地安装二个identifier就可以:

无须阻塞主线程

出现这种情景的因由就是主线程实施了耗费时间十分长的函数或方法,在其实施实现前,无法绘制显示器和响应客户央求。当中最广泛的正是网络乞求了,它平常都亟待开销数秒的时刻,而你不应当让顾客等待那么久。解决办法正是运用三十二线程,让子线程去实践这几个函数或艺术。那其间还也许有贰个知识,当下载线程数当先2时,会肯定影响主线程的质量。由此在应用ASIHTTPRequest时,能够用叁个NSOperationQueue来维护下载需求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSULX570LRequest则足以同盟GCD来贯彻,恐怕利用NSUQashqaiLConnection的setDelegateQueue:方法。当然,在没有供给响应客户诉求时,也能够追加下载线程数,以加快下载速度:

- scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; }}- scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5;}- scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2;}

活动载入更新数据对顾客来讲也很要好,那减弱了客商等待下载的年月。比如每一回载入50条音讯,那就足以在滚动到尾数第10条以内时,加载越来越多消息:

- tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { if (count - indexPath.row < 10 && !updating) { updating = YES; [self update]; }}// update方法获取到结果后,设置updating为NO

笔者总括了一些简便的早先实施方案,这里还大概有部分高等的。(

1.使用不透明视图。

2.不要重复创建不必要的table cell。

3.减少视图的数目。

4.不要做多余的绘制工作。

5.预渲染图像。

6.不要阻塞主线程。当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:

它在那之中包罗0到五个UITableViewCell对象,每一种table cell展现各自的开始和结果。当新cell须求被出示时,就能够调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获得或成立二个cell;而不行视时,它又会被释放。总来讲之,同一时候其实只供给存在一显示器的cell对象就可以,没有要求为每一行创立一个cell。

static NSString *CellIdentifier = @"xxx";

UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

if (cell == nil) {

cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

}

static NSString *CellIdentifier = @"xxx"; UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];if (cell == nil) { cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease]; }

225.叙述下tableView cell的任用机制,谈谈你是何许优化UITableView

除此以外,UITableView还是能够分成七个sections,每一个区段都得以有和好的head、foot和cells。而在定位几个cell时,就须要2个字段了:在哪些section,以及在那一个section的第几行。那在iOS SDK中是用NSIndexPath来公布的,UIKit为其加多了indexPathForRow:inSection:那么些创制方法。

值得提的是,cell被选定期,它当中绘制的开始和结果并不会被活动清除,由此你可能须要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

值得一说的是,cell被圈按时,它里面绘制的源委并不会被机关清除,由此你或然供给调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

任用机制简单来说意思一行一行的cell都是在复用的,滑动tableview的时候,刚离开视图的cell会被安置复用池中,等下叁个cell要求出示时,会先看复用池中有未有cell如若不常,就从复用池中拿出去cell,未有的话就再一次创制cell

1、使用不透明视图。

不透明的视图可以相当大地进步渲染的速度。由此如非须要,能够将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(暗中同意值)。

中间的特例富含背景象,它的alpha值应为1(例如不要采纳clearColor);图像的阿尔法值也应当为1,或然在油画时设为不透明。

2、不要再一次创设不供给的table cell。

日前说了,UITableView只须要一显示屏的UITableViewCell对象就能够。因而在cell不可知时,能够将其缓存起来,而在急需时继续采用它就可以。

而UITableView也提供了这种体制,只须求轻巧地设置多个identifier就能够:

staticNSString *CellIdentifier = @"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableViewdequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if (cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefaultreuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}

值得说的是,cell被录用时,它里面绘制的原委并不会被机关清除,由此你只怕供给调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

另外,在增加table cell的时候,假如无需动画效果,最佳不用接纳insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是一向调用reloadData方法。因为前端会对负有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,固然该cell并不必要展现(不知晓是或不是bug),那就恐怕成立大气剩余的cell。考订:只是在模拟器上测验如此,真机调节和测量检验时并未有这种bug。

3、减少视图的数据。

UITableViewCell蕴含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。但是view是非常的大的目的,创设它会消耗非常多财富,况且也潜移暗化渲染的天性。

借使您的table cell包罗图表,且数额比较多,使用暗许的UITableViewCell会极度影响属性。古怪的是,使用自定义的view,而非预订义的view,明显会快些。

理所必然,最棒的化解办法依然承袭UITableViewCell,并在其drawRect:中自动绘制:

-(void)drawRect:(CGRect)rect {
if (image) {
[image drawAtPoint:imagePoint];
self.image = nil;
} else {
[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
}
[textdrawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}
只是那样一来,你会发觉选中一行后,那几个cell就变蓝了,个中的剧情就被屏蔽了。最简单易行的办法正是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,那样就不会被高亮了。

4、其它还足以成立CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这几个例子中,layer并不会了解影响属性,但借使layer透明,只怕有圆角、变形等职能,就能够影响到绘制速度了。化解办法可参见前面包车型大巴预渲染图像。

5、不要做多余的绘图专业。

在落到实处drawRect:的时候,它的rect参数正是需求绘制的区域,那些区域之外的无需打开绘图。

例如说上例中,就足以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判定是不是必要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

6、预渲染图像。

你会意识就算成功了上述几点,当新的图像出现时,依然会有短暂的中断现象。消除的法门正是在bitmap context里先将其画三次,导出成UIImage对象,然后再绘制到显示器,详细做法可知《利用预渲染加快iOS设备的图像展示》。

7、不要阻塞主线程。

完了前几点后,你的tableview滚动时应当足够流畅了,可是你仍或许让顾客感觉痛心。常见的意况正是在更新数据时,整个分界面卡住不动,完全不响应客户伏乞。

出现这种情景的开始和结果就是主线程实行了耗费时间十分长的函数或方法,在其试行完结前,不或许绘制显示器和响应客商须求。当中最广泛的就是互连网央浼了,它平常都亟待花费数秒的年月,而你不应该让用户等待那么久。

消除办法便是利用八线程,让子线程去实行这么些函数或方法。那其间还会有叁个知识,当下载线程数当先2时,会明显影响主线程的习性。因而在动用ASIHTTPRequest时,能够用贰个NSOperationQueue来维护下载央浼,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSU陆风X8LRequest则能够合作GCD来促成,只怕采用NSUOdysseyLConnection的setDelegateQueue:方法。

本来,在无需响应顾客央求时,也得以追加下载线程数,以加快下载速度:

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollViewwillDecelerate:(BOOL)decelerate {
if (!decelerate) {
queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}
}

-(void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {queue.maxConcurrentOperationCount = 5;
}

-(void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
queue.maxConcurrentOperationCount = 2;
}

8、别的,自动载入更新数据对客商来说也很谈得来,那收缩了客户等待下载的时间。譬喻每便载入50条音讯,那就能够在滚动到尾数第10条以内时,加载更加的多新闻:

-(void)tableView:(UITableView )tableView willDisplayCell:(UITableViewCell)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath )indexPath {
if (count - indexPath.row< 10 && !updating) {
updating = YES;
[self update];
}
}
// update方法取获得结果后,设置updating为NO还应该有少数要专一的就是当图片下载落成后,假设cell是可知的,还索要立异图像:
NSArray
indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {
if (indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell =(MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
cell.image= image;
[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
break;
}
}
//也可不遍历,直接与头尾绝相比,看是还是不是在中游就可以。最终还是前边所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行必要在主线程实施,而一回插入相当多行的话(比如50行),会短时间阻塞主线程。而换来reloadData方法的话,须臾间就管理完了。

其余诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。

其余,在增加table cell的时候,若是无需动画效果,最棒不用使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调用reloadData方法。因为前端会对负有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即使该cell并无需呈现(不亮堂是不是bug),那就恐怕创设大气余下的cell。考订:只是在模拟器上测验如此,真机调试时不曾这种bug。

此 外,在增加table cell的时候,倘诺无需动画效果,最棒不用接纳insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是平昔调 用reloadData方法。因为前端会对负有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,纵然该 cell并无需展现(不精通是或不是bug),那就或许成立大气剩余的cell。校对:只是在模拟器上测验如此,真机调节和测量试验时未有这种bug。

1、UITableView质量优化与卡顿难点

介绍完原理,接下去就从头优化吧。

3.削减视图的数据。

3.回退视图的数目

1.最常用的就是cell的重用, 注册重用标识符

如果不重用cell时,每当一个cell显示到屏幕上时,就会重新创建一个新的cell

如果有很多数据的时候,就会堆积很多cell。如果重用cell,为cell创建一个ID

每当需要显示cell 的时候,都会先去缓冲池中寻找可循环利用的cell,如果没有再重新创建cell

2.避免cell的重新布局

cell的布局填充等操作 比较耗时,一般创建时就布局好

如可以将cell单独放到一个自定义类,初始化时就布局好

3.提前计算并缓存cell的属性及内容

当我们创建cell的数据源方法时,编译器并不是先创建cell 再定cell的高度

而是先根据内容一次确定每一个cell的高度,高度确定后,再创建要显示的cell,滚动时,每当cell进入凭虚都会计算高度,提前估算高度告诉编译器,编译器知道高度后,紧接着就会创建cell,这时再调用高度的具体计算方法,这样可以方式浪费时间去计算显示以外的cell

4.减少cell中控件的数量

尽量使cell得布局大致相同,不同风格的cell可以使用不用的重用标识符,初始化时添加控件,

不适用的可以先隐藏

5.不要使用ClearColor,无背景色,透明度也不要设置为0

渲染耗时比较长

6.使用局部更新

如果只是更新某组的话,使用reloadSection进行局部更新

7.加载网络数据,下载图片,使用异步加载,并缓存

8.少使用addView 给cell动态添加view

9.按需加载cell,cell滚动很快时,只加载范围内的cell

//按需加载 - 如果目标行与当前行相差超过指定行数,只在目标滚动范围的前后指定3行加载。
- (void)scrollViewWillEndDragging:(UIScrollView *)scrollView withVelocity:(CGPoint)velocity targetContentOffset:(inout CGPoint *)targetContentOffset{
    NSIndexPath *ip = [self indexPathForRowAtPoint:CGPointMake(0, targetContentOffset->y)];
    NSIndexPath*cip = [[self indexPathsForVisibleRows] firstObject];
    NSInteger skipCount = 8;
    if(labs(cip.row-ip.row)>skipCount) {
        NSArray*temp = [self indexPathsForRowsInRect:CGRectMake(0, targetContentOffset->y, self.width, self.height)];
        NSMutableArray*arr =[NSMutableArray arrayWithArray:temp];if(velocity.y<0) {
            NSIndexPath*indexPath =[temp lastObject];
            if(indexPath.row+33) {
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-3inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-2inSection:0]];
                [arr addObject:[NSIndexPath indexPathForRow:indexPath.row-1inSection:0]];
            }
        }
        [needLoadArr addObjectsFromArray:arr];
    }
}


记得在tableView:cellForRowAtIndexPath:方法中加入判断:
if(needLoadArr.count>0&&[needLoadArr indexOfObject:indexPath]==NSNotFound) {

    [cell clear];return;
}

10.不要实现无用的代理方法,tableView只遵守两个协议

11.缓存行高:
estimatedHeightForRow不能和HeightForRow里面的layoutIfNeed同时存在,这两者同时存在才会出现“窜动”的bug。
所以我的建议是:只要是固定行高就写预估行高来减少行高调用次数提升性能。如果是动态行高就不要写预估方法了,用一个行高的缓存字典来减少代码的调用次数即可

有了上面的问题,我们在优化tableView的时候就能好解决一个卡顿的问题了。

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在iOS应用中,UITableView应该是使用率最高的视图之一了。iPod、时钟、日历、备忘录、Mail、天气、照片、电话、短信、 Safari、App Store、iTunes、Game Center…几乎所有自带的应用中都能看到它的身影,可见它的重要性。

然而在使用第三方应用时,却经常遇到性能上的问题,普遍表现在滚动时比较卡,特别是table cell中包含图片的情况时。

实际上只要针对性地优化一下,这种问题就不会有了。有兴趣的可以看看 LazyTableImages这个官方的例子程序,虽然也要从网上下载图片并显示,但滚动时丝毫不卡。

下面就说说我对UITableView的了解。不过由于我也是初学者,或许会说错或遗漏一些,因此仅供参考。

首先说下UITableView的原理。有兴趣的可以看看 《About Table Views in iOS-Based Applications》。

UITableView是UIScrollView的子类,因此它可以自动响应滚动事件(一般为上下滚动)。

它 内部包含0到多个UITableViewCell对象,每个table cell展示各自的内容。当新cell需要被显示时,就会调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法来获取或创建一个 cell;而不可视时,它又会被释放。由此可见,同一时间其实只需要存在一屏幕的cell对象即可,不需要为每一行创建一个cell。

此 外,UITableView还可以分为多个sections,每个区段都可以有自己的head、foot和cells。而在定位一个cell时,就需要2 个字段了:在哪个section,以及在这个section的第几行。这在iOS SDK中是用NSIndexPath来表述的,UIKit为其添加了indexPathForRow:inSection:这个创建方法。

其他诸如编辑之类的就不提了,因为和本文无关。

介绍完原理,接下来就开始优化吧。

1、使用不透明视图。

不透明的视图可以极大地提高渲染的速度。因此如非必要,可以将table cell及其子视图的opaque属性设为YES(默认值)。

其中的特例包括背景色,它的alpha值应该为1(例如不要使用clearColor);图像的alpha值也应该为1,或者在画图时设为不透明。

2、不要重复创建不必要的table cell。

前面说了,UITableView只需要一屏幕的UITableViewCell对象即可。因此在cell不可见时,可以将其缓存起来,而在需要时继续使用它即可。

而UITableView也提供了这种机制,只需要简单地设置一个identifier即可:
staticNSString *CellIdentifier =@"xxx";
UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];
if(cell == nil) {
cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];
}

值得一提的是,cell被重用时,它内部绘制的内容并不会被自动清除,因此你可能需要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

此外,在添加table cell的时候,如果不需要动画效果,最好不要使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是直接调 用reloadData方法。因为前者会对所有indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,即便该 cell并不需要显示(不知道是不是bug),这就可能创建大量多余的cell。勘误:只是在模拟器上测试如此,真机调试时没有这种bug。

3、减少视图的数目。

UITableViewCell包含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还可以自定义一些视图放在它的contentView里。然而view是很大的对象,创建它会消耗较多资源,并且也影响渲染的性能。

如果你的table cell包含图片,且数目较多,使用默认的UITableViewCell会非常影响性能。奇怪的是,使用自定义的view,而非预定义的view,明显会快些。

当然,最佳的解决办法还是继承UITableViewCell,并在其drawRect:中自行绘制:

- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    if(image)
    {
        [image drawAtPoint:imagePoint];
        self.image = nil;
    }else{
        [placeHolder drawAtPoint:imagePoint];
    }
    [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];
}

不过这样一来,你会发现选中一行后,这个cell就变蓝了,其中的内容就被挡住了。最简单的方法就是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,这样就不会被高亮了。

此 外还可以创建CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这个例 子中,layer并不会显著影响性能,但如果layer透明,或者有圆角、变形等效果,就会影响到绘制速度了。解决办法可参见后面的预渲染图像。

4、不要做多余的绘制工作。

在实现drawRect:的时候,它的rect参数就是需要绘制的区域,这个区域之外的不需要进行绘制。

例如上例中,就可以用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判断是否需要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

5、预渲染图像。

你会发现即使做到了上述几点,当新的图像出现时,仍然会有短暂的停顿现象。解决的办法就是在bitmap context里先将其画一遍,导出成UIImage对象,然后再绘制到屏幕,详细做法可见《利用预渲染加速iOS设备的图像显示》。

6、不要阻塞主线程。

做到前几点后,你的table view滚动时应该足够流畅了,不过你仍可能让用户感到不爽。常见的现象就是在更新数据时,整个界面卡住不动,完全不响应用户请求。

出现这种现象的原因就是主线程执行了耗时很长的函数或方法,在其执行完毕前,无法绘制屏幕和响应用户请求。其中最常见的就是网络请求了,它通常都需要花费数秒的时间,而你不应该让用户等待那么久。

解 决办法就是使用多线程,让子线程去执行这些函数或方法。这里面还有一个学问,当下载线程数超过2时,会显著影响主线程的性能。因此在使用 ASIHTTPRequest时,可以用一个NSOperationQueue来维护下载请求,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSURLRequest则可以配合GCD来实现,或者使用NSURLConnection的setDelegateQueue:方法。

当然,在不需要响应用户请求时,也可以增加下载线程数,以加快下载速度:

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {
    if(!decelerate) {
        queue.maxConcurrentOperationCount =5;
    }
}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount =5;
}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {
    queue.maxConcurrentOperationCount =2;
}

此外,自动载入更新数据对用户来说也很友好,这减少了用户等待下载的时间。例如每次载入50条信息,那就可以在滚动到倒数第10条以内时,加载更多信息:

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
    if (count - indexPath.row < 10 && !updating) {
        updating = YES;
        [self update];
    }
}
// update方法获取到结果后,设置updating为NO

还有一点要注意的就是当图片下载完成后,如果cell是可见的,还需要更新图像:

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];
for(NSIndexPath *visibleIndexPathinindexPaths) {
    if(indexPath == visibleIndexPath) {
MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];
     cell.image = image;
     [cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];
     break;
    }
}
//也可不遍历,直接与头尾相比较,看是否在中间即可。

最后还是前面所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行需要在主线程执行,而一次插入很多行的话(例如50行),会长时间阻塞主线程。而换成reloadData方法的话,瞬间就处理完了。

使用不透明视图。

UITableViewCell富含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还足以自定义一些视图放在它的contentView里。可是view是很大的指标,创造它会损耗很多能源,並且也潜濡默化渲染的属性。假让你的table cell满含图表,且数额比较多,使用暗许的UITableViewCell会特别影响属性。奇怪的是,使用自定义的view,而非预约义的view,明显会快些。当然,最好的消除办法依旧承接UITableViewCell,并在其drawRect:中活动绘制:

UITableViewCell满含了textLabel、detailTextLabel和imageView等view,而你还足以自定义一些视图放在它的contentView里。然则view是十分大的目的,制造它会消耗比较多能源,而且也影响渲染的个性。

不透明的视图能够相当大地提升渲染的速度。由此如非供给,能够将table cell及其子视图的opaque属性设为YES。

- (void)drawRect:(CGRect)rect {

if (image) {

[image drawAtPoint:imagePoint];

self.image =nil;

} else {

[placeHolder drawAtPoint:imagePoint];

}

[text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation];

}

若果您的table cell包括图表,且数量非常多,使用暗许的UITableViewCell会极度影响属性。奇异的是,使用自定义的view,而非预约义的view,鲜明会快些。

中间的特例满含背景观,它的阿尔法值应为1(比如不要采取clearColor);图像的alpha值也应为1,只怕在画图时设为不透明。

也就那样一来,你会开掘选中一行后,这些cell就变蓝了,个中的原委就被遮挡了。最简易的不二秘技正是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,那样就不会被高亮了。另外仍可以创设CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这些事例中,layer并不会确定影响属性,但假若layer透明,恐怕有圆角、变形等功效,就能影响到绘制速度了。化解办法可参见后边的预渲染图像。

当然,最好的消除办法依然承袭UITableViewCell,并在其drawRect:中机动绘制:

当三个view是晶莹剔透的,iOS要求渲染三个像素两回或频仍,这是因为多个像素同有时间属于众多subviews。那是三个卓殊耗费时间的长河。

4.不要做多余的绘图职业。

- (void)drawRect:(CGRect)rect { if (image) { [image drawAtPoint:imagePoint]; self.image = nil; } else { [placeHolder drawAtPoint:imagePoint]; } [text drawInRect:textRect withFont:font lineBreakMode:UILineBreakModeTailTruncation]; }

经过代码大概InterfaceBuilder能够极粗略的到位。开荒者应该数次反省有着的subviews是不透明的。

在促成drawRect:的时候,它的rect参数就是亟需绘制的区域,那些区域之外的没有须要开展绘图。举例上例中,就能够用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判别是或不是要求绘制image和text,然后再调用绘制方法。

然则那样一来,你会意识选中一行后,这一个cell就变蓝了,个中的内容就被屏蔽了。最轻易易行的艺术正是将cell的selectionStyle属性设为UITableViewCellSelectionStyleNone,那样就不会被高亮了。

对此自定义代码,你能够通过代码来设置,如下:

5.预渲染图像。

另外还足以创制CALayer,将内容绘制到layer上,然后对cell的contentView.layer调用addSublayer:方法。这一个例 子中,layer并不会分明影响属性,但假若layer透明,或许有圆角、变形等效果,就能够潜濡默化到绘制速度了。解决办法可参见前边的预渲染图像。

view.opaque = YES;

您会发觉就是成功了上述几点,当新的图像出现时,如故会有短暂的间歇现象。化解的方法正是在bitmap context里先将其画三次,导出成UIImage对象,然后再绘制到显示屏,详细做法可见《利用预渲染加快iOS设备的图像体现》。

4.不要做多余的绘图专门的工作

无须再一次创设不供给的table cell。

6.毫无阻塞主线程。

在落到实处drawRect:的时候,它的rect参数就是急需绘制的区域,那个区域之外的不须求实行绘图。

前面说了,UITableView只须要一显示屏的UITableViewCell对象就能够。因而在cell不可知时,能够将其缓存起来,而在要求时继续行使它就可以。

成功前几点后,你的table view滚动时应有丰裕流畅了,然则你仍恐怕让顾客感到难熬。常见的现象就是在更新数据时,整个分界面卡住不动,完全不响应客户伏乞。出现这种景色的缘由正是主线程实行了耗费时间十分长的函数或方式,在其实行完结前,不可能绘制显示器和响应客户央浼。当中最广大的就是互连网乞求了,它一般都急需费用数秒的小时,而你不应当让顾客等待那么久。化解办法正是采纳多线程,让子线程去试行这几个函数或措施。这之中还应该有叁个知识,当下载线程数超越2时,会显明影响主线程的性质。因此在使用ASIHTTPRequest时,能够用一个NSOperationQueue来维护下载央求,并将其maxConcurrentOperationCount设为2。而NSU奥迪Q7LRequest则足以同盟GCD来落到实处,也许选用NSUTiggoLConnection的setDelegateQueue:方法。当然,在不须求响应客户央浼时,也能够扩充下载线程数,以加快下载速度:

比如上例中,就能够用CGRectIntersectsRect、CGRectIntersection或CGRectContainsRect判定是不是必要绘制image和text,然后再调用绘制方法。

而UITableView也提供了这种机制,只要求简单地安装多个identifier就能够:

-(void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate {

if (!decelerate) {

queue.maxConcurrentOperationCount =5;

}

}

- (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView {

queue.maxConcurrentOperationCount =5;

}

- (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView {

queue.maxConcurrentOperationCount =2;

}

5.预渲染图像

static NSString *CellIdentifier = @"xxx";

另外,自动载入更新数据对客户来讲也很投机,那减弱了客商等待下载的大运。比如每便载入50条新闻,那就能够在滚动到尾数第10条以内时,加载越来越多音讯:

你会开掘就算成功了上述几点,当新的图像出现时,仍旧会有短暂的中断现象。化解的章程正是在bitmap context里先将其画叁回,导出成UIImage对象,然后再绘制到荧屏,详细做法可知《利用预渲染加速iOS设备的图像展现》。

UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:CellIdentifier];

- (void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {

if (count - indexPath.row <10 && !updating) {

updating = YES;

[self update];

}

}

6.毫不阻塞主线程

if (cell == nil) {

// update方法获得到结果后,设置updating为NO

成就前几点后,你的table view滚动时应当充裕流畅了,然则你仍可能让客商以为痛心。常见的情状正是在更新数据时,整个分界面卡住不动,完全不响应客户央求。

cell = [[[UITableViewCell alloc] initWithStyle:UITableViewCellStyleDefault reuseIdentifier:CellIdentifier] autorelease];

再有有个别要留神的正是当图片下载完毕后,借使cell是可知的,还索要立异图像:

并发这种处境的缘故正是主线程实行了耗费时间十分长的函数或措施,在其实施完成前,不能绘制显示屏和响应顾客诉求。个中最常见的正是网络央求了,它一般都需要费用数秒的年华,而你不应有让客户等待那么久。

}

NSArray *indexPaths = [self.tableView indexPathsForVisibleRows];

for (NSIndexPath *visibleIndexPathin indexPaths) {

if (indexPath == visibleIndexPath) {

MyTableViewCell *cell = (MyTableViewCell *)[self.tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath];

cell.image = image;

[cell setNeedsDisplayInRect:imageRect];

break;

}

}

解决办法就是应用八线程,让子线程去施行这几个函数或方法。那几个中还应该有二个知识,当下载线程数当先2时,会鲜明影响主线程的质量。由此在动用 ASIHTTPRequest时,能够用二个NSOperationQueue来维护下载央浼,并将其 maxConcurrentOperationCount设为2。而NSU福特ExplorerLRequest则能够包容GCD来达成,或许使用NSU昂CoraLConnection的setDelegateQueue:方法。

值得提的是,cell被援引时,它在这之中绘制的剧情并不会被电动清除,因而你恐怕须要调用setNeedsDisplayInRect:或setNeedsDisplay方法。

// 也可不遍历,直接与头尾相比较,看是还是不是在个中就能够。

本来,在不需求响应客户恳求时,也足以追加下载线程数,以加速下载速度:

另外,在增加table cell的时候,借使无需动画效果,最棒不用使用insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,而是径直调用reloadData方法。因为后边四个会对具备indexPaths调用tableView:cellForRowAtIndexPath:方法,纵然该cell并无需展现(不明了是或不是bug),那就恐怕创建大气结余的cell。立异:只是在模拟器上测验如此,真机调节和测验时未有这种bug。

最后依旧前边所说过的insertRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:方法,插入新行须要在主线程实施,而三回插入比较多行的话(比方50行),会长时间阻塞主线程。而换来reloadData方法的话,刹那间就管理完了。

- (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate { if (!decelerate) { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } } - (void)scrollViewDidEndDecelerating:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 5; } - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView { queue.maxConcurrentOperationCount = 2; }

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